2020年欧洲杯决赛将于7月11日星期日举行,对阵双方为意大利队和英格兰队。这场比赛将在英国伦敦的温布利球场举行。两支球队都希望赢得冠军,因此比赛势必会非常激烈。这场比赛势必会是一场紧张刺激的足球盛宴。
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流量 所谓流量,是指单位时间内流经封闭管道或明渠有效截面的流体量,又称瞬时流量。 当流体量以体积表示时称为体积流量;当流体量以质量表示时称为质量流量。 单位时间通过流管内某一横截面的流体的体积,称为该横截面的体积流量。 简称为流量,用Q来表示。 单位是每秒立方米,则流量的方程为:Q=SV=常量。 不可压缩的流体作定常流动时,通过同一流管各截面的流量不变。 对在一定通道内流动的流体的流量进行测量统称为流量计量。 流量测量的流体是多样化的,如测量对象有气体、液体、混合流体;流体的温度、压力、流量均有较大的差异,要求的测量准确度也各不相同。 因此,流量测量的任务就是根据测量目的,被测流体的种类、流动状态、测量场所等测量条件,研究各种相应的测量方法,并保证流量量值的正确传递。 通常说的网站流量(traffic)是指网站的访问量,是用来描述访问一个网站的用户数量以及用户所浏览的网页数量等指标,常用的统计指标包括网站的独立用户数量、总用户数量(含重复访问者)、网页浏览数量、每个用户的页面浏览数量、用户在网站的平均停留时间等。 网站访问统计分析的基础是获取网站流量的基本数据,根据网上营销新观察的相关文章,网站流量统计指标大致可以分为三类,每类包含若干数量的统计指标。 (1)网站流量指标 网站流量统计指标常用来对网站效果进行评价,主要指标包括: ·独立访问者数量(unique visitors); ·重复访问者数量(repeat visitors) ·页面浏览数(page views); ·每个访问者的页面浏览数(Page Views per user); ·某些具体文件/页面的统计指标,如页面显示次数、文件下载次数等。 (2)用户行为指标 用户行为指标主要反映用户是如何来到网站的、在网站上停留了多长时间、访问了那些页面等,主要的统计指标包括: ·用户在网站的停留时间; ·用户来源网站(也叫“引导网站”); ·用户所使用的搜索引擎及其关键词; ·在不同时段的用户访问量情况等。 (3)用户浏览网站的方式 时间 设备、浏览器名称和版本、操作系统 用户浏览网站的方式相关统计指标主要包括: ·用户上网设备类型; ·用户浏览器的名称和版本; ·访问者电脑分辨率显示模式; ·用户所使用的操作系统名称和版本; ·用户所在地理区域分布状况等。 (4)有效的控制解决P2P软件占用流量问题当前很多企业的网络带宽很大,正常情况下可以完全满足企业的网络需求,但是常常却发生网络堵塞的情况。 有些企业以为是网通、电信的带宽不足,不得不花费巨资增加带宽,但是网络堵车却仍旧屡屡发生。 原因在于P2P下载软件流量占用了宽带接入的大量带宽,据统计已经超过了50%。 这对于以太网接入等共享带宽的宽带接入方式提出了很大的挑战,大量的使接入层交换机的端口长期工作在线速状态,严重影响了用户使用正常的Web、E-mail以及视频点播等业务。 因此,运营商、企业用户以及教育等行业的用户都有对这类流量进行限制的要求。 解决思路共有四点。 1、封掉P2P软件使用的端口进行限制。 2、封掉P2P软件种子的IP地址。 3、使用内网主机速率限制功能,限制主机的上传/下载速率,允许P2P软件下载但是将其速度限制在可容忍范围内,同时限制上传带宽不超过下载带宽。 4、内部网络加强管理,以行政手段进行干涉,及时发现违规下载进行制止。 经济学上的流量:流量是指一定时期内发生的某种经济变量变动的数值,它是在一定的时期内测度的,其大小有时间维度;与之相对应的是存量,是在某一时点上测度的,其大小没有时间维度。 存量与流量的划分,对于理解经济活动中各种经济变量的关系及其特征和作用至关重要。 例如在财富与收入这两个经济变量中,财富就是一个存量,它是某一时刻所持有的财产;收入是一个流量,它是由货币的赚取或收取的流动率来衡量的。 存量与流量之间有密切的联系。 流量来自存量,如一定的国民收入来自一定的国民财富;存量又归于流量之中,即存量只能经由流量而发生变化,如新增加的国民财富是靠新创造的国民收入来计算的。 存量分析和流量分析是现代西方经济学中广泛使用的分析方法。 存量分析就是对一定时点上已有的经济总量的数值及其对其他经济变量的影响进行分析;流量分析则是对一定时期内有关经济总量的变动及其对其他经济总量的影响进行分析。 在宏观经济学的总量分析中,既可以从存量着手,也可以从流量着手。
计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点,线关系的方法。 把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。 网络的拓扑结构反映出网中个实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系统的可靠性与通信费用都有重大影响。 最基本的网络拓扑结构有:环形拓扑、星行拓扑、总线拓扑三个。 1. 总线拓扑结构 是将网络中的所有设备通过相应的硬件接口直接连接到公共总线上,结点之间按广播方式通信,一个结点发出的信息,总线上的其它结点均可“收听”到。 优点:结构简单、布线容易、可靠性较高,易于扩充,是局域网常采用的拓扑结构。 缺点:所有的数据都需经过总线传送,总线成为整个网络的瓶颈;出现故障诊断较为困难。 最著名的总线拓扑结构是以太网(Ethernet)。 2. 星型拓扑结构 每个结点都由一条单独的通信线路与中心结点连结。 优点:结构简单、容易实现、便于管理,连接点的故障容易监测和排除。 缺点:中心结点是全网络的可靠瓶颈,中心结点出现故障会导致网络的瘫痪。 3. 环形拓扑结构 各结点通过通信线路组成闭合回路,环中数据只能单向传输。 优点:结构简单,适合使用光纤,传输距离远,传输延迟确定。 缺点:环网中的每个结点均成为网络可靠性的瓶颈,任意结点出现故障都会造成网络瘫痪,另外故障诊断也较困难。 最著名的环形拓扑结构网络是令牌环网(Token Ring)4. 树型拓扑结构 是一种层次结构,结点按层次连结,信息交换主要在上下结点之间进行,相邻结点或同层结点之间一般不进行数据交换。 优点:连结简单,维护方便,适用于汇集信息的应用要求。 缺点:资源共享能力较低,可靠性不高,任何一个工作站或链路的故障都会影响整个网络的运行。 5. 网状拓扑结构 又称作无规则结构,结点之间的联结是任意的,没有规律。 优点:系统可靠性高,比较容易扩展,但是结构复杂,每一结点都与多点进行连结,因此必须采用路由算法和流量控制方法。 目前广域网基本上采用网状拓扑结构。 6.混合型拓扑结构 就是两种或两种以上的拓扑结构同时使用。 优点:可以对网络的基本拓扑取长补短。 缺点:网络配置挂包那里难度大。 7.无线电通信拓扑结构8.卫星通信拓扑结构
1、如果是循环赛制(欧战小组赛,世界杯小组赛等)或者是国内联赛赛制(各国联赛),不需要一场定胜负的比赛,或者说不是淘汰制的比赛,不需要点球决胜负。 2、进入淘汰赛后,要分胜负的比赛,一场定胜负肯定一场平局之后就是点球决战,主客场淘汰赛,两回合平局无法分出胜负(即使比较主客场进球数也一样),只能选择第二场结束后,加时赛,点球大战。 实际上,点球决战更加紧张刺激,更具观赏性,因此,近年来不断涌现出即使联赛也要平局之后立即点球决战,如果国际足联采纳这项提案,这将会对世界足坛产生重大深远影响。